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sábado, 2 de julio de 2011

Cómo hacer una actividad Sugar

Se trata de la traducción al español, realizada por integrantes de la comunidad Ceibal JAM del manual oficial para crear Actividades que corran sobre la plataforma Sugar lanzada con el proyecto OLPC. El libro está dirigido a usuarios de Sugar niños, adolescentes y docentes. Su lectura no exige experiencia previa en programación. La obra tiene un balance óptimo entre divulgación de conceptos generales del arte de programar, fruto de la experiencia en el área del autor, y detalles concretos sobre la anatomía de una Actividad Sugar. Es una herramienta inigualable para iniciarse en el desarrollo de una Actividad, ya sea desde cero o desde la reutilización de código.

Los formatos EPUB y Kindle no fueron generados automáticamente y están cuidadosamente revisados. El formato Kindle del libro es el mismo que se vende en la Kindle Store.

Licencia del material:
Licencia Creative Commons  Attribution-Share Alike 3.0

Detalle de los temas cubiertos en el libro:
Con un enfoque práctico que no pierde énfasis en los conceptos importantes sobre programación y sobre Sugar, el texto define qué es una Actividad Sugar, cómo empaquetarla, cómo usar un controlador de versiones como Git, cómo manejar los íconos para sugar, cómo usar Pygame, cual es la estructura para que la actividad pueda traducirse a otros idiomas, cómo dominar las entradas al Diario y otros tópicos. Los bloques de código incluidos en el texto están disponibles en un repositorio para no tener que digitarlos al experimentar.
Es útil para el principiante absoluto y también para el programador que no conoce Sugar.

El texto en Español:
La traducción al español fué hecha palabra a palabra por un equipo de personas de hispanoamérica con el claro objetivo de generar un texto apto para estudiantes. Esto implica que aunque se utilizarn algunos neologismos y términos del ambiente de la programación se cuidó especialmente el uso del idioma español, entendiendo que el dominio de la lengua materna es clave en el proceso de desarrollo del razonamiento abstracto.
El trabajo se hizo sobre una plataforma de edición colaborativa y los derechos generados por la posterior venta del libro se volcarán integramente a la comunidad. A la vez, el libro permanece abierto a correcciones e incluso al agregado de capítulos.

Formatos disponibles para lectura o edición:


Lectura en Línea

Descarga como pdf, EPUB, mobi, kindle


Mail de contacto con la edición en español ( reporte de errores comentarios sugerencias )

miércoles, 22 de octubre de 2008

Vaz Ferreira: libros y materiales digitalizados

Se puede acceder a la obra digitalizada de Vaz Ferreira y a otros materiales vinculados a nuestro filósofo de estas formas:

1) En primera instancia, hay un CD interactivo elaborado por el Centro Cultural España, bajo la supervisión de Agustín Courtoisie. Para acceder a los datos de contenido del CD y para solicitar uno (se distribuyen gratuitamente, en la medida que se solicite por un fin educativo) se debe acceder a la web: www.cce.org.uy

2) En segunda instancia, el excelente trabajo realizado por Adinet, que incluye el escaneado de casi la totalidad de las obras de Vaz, además de materiales de audio. Se puede descargar todo gratuitamente desde la dirección: http://autoresuruguayos.adinet.com.uy

jueves, 18 de septiembre de 2008

La nueva alfombra mágica: Usos y mitos de Internet

Libro en formato digital, escrito por Raúl Trejo Delarbre

http://www.etcetera.com.mx/LIBRO/ALFOMBRA.HTM

Hacia una inteligencia digital

Así se llama el libro publicado por Antonio Battro y Percival Denham.

Pueden bajar el libro en español y en formato PDF desde aquí

"Después de haber trabajado durante casi dos décadas en el tema pensamos que hay suficientes pruebas para afirmar la existencia de una - ¿nueva? - capacidad en la mente humana. Proponemos identificar esta capacidad intelectual como una verdadera inteligencia digital, origen y, también resultado, de la tecnología digital de nuestros días"

Antonio M. Battro y Percival J. Denham

jueves, 4 de septiembre de 2008

Libros Interactivos Multimedia - LIM

He encontrado este excelente recurso multimedia llamado LIM:
http://www.educalim.com/cinicio.htm

El sistema Lim es un entorno para la creación de materiales educativos, formado por un editor de actividades (EdiLim), un visualizador (LIM) y un archivo en formato XML (libro) que define las propiedades del libro y las páginas que lo componen.

Ventajas:

* No es necesario instalar nada en el ordenador.
* Accesibilidad inmediata desde internet.
* Independiente del sistema operativo, hardware y navegador web.
* Tecnología Macromedia Flash, de contrastada fiabilidad y seguridad.
* Entorno abierto, basado en el formato XML.

Desde el punto de vista educativo :

* Entorno agradable .
* facilidad de uso para los alumnos y el profesorado.
* Actividades atractivas .
* Posibilidad de control de progresos.
* Evaluación de los ejercicios.
* No hay que preparar los ordenadores, es un recurso fácil de manejar.
* Posibilidad de utilización con ordenadores, PDA y Pizarras Digitales Interactivas.
* Creación de actividades de forma sencilla .

LIM precisa para su funcionamento el plug-in flash.

Para facilitar el trabajo de creación de libros existe la herramienta EdiLim, pero podemos utilizar cualquier procesador de textos.

LIM y EdiLim son de uso y distribución libre, siempre que se respete su gratuidad y autoría.

Algunos enlaces:
- Ejercicios con LIM en Blogger
- Demo versión 2.5